« معمارية مشغلات الألعاب

معمارية نظام نينتندو الترفيهي (NES)

تحليل عملي من قبل Rodrigo Copetti

Blink edition - آخر تحديث: 25 يناير 2019

اللغات المتاحة: English, Español, Português (Brasil), Türkçe, اَلْعَرَبِيَّةُ, 简体字, 한국어, اضافة ترجمة


Book cover

Read this article in chapters

  1. Supporting Imagery
  2. نبذة سريعة
  3. النماذج و الإصدارات
  4. المعالج
  5. الجرافيك
  6. الصوت
  7. الألعاب
  8. مكافحة القرصنة وقفل المنطقة
  9. هذا كل شيء يا أصدقاء
  10. Sources
  11. Changelog

حول هذه النسخة

The 'blink' edition goes a step beyond the 'classic' counterpart by paying tribute to HTML 2.0 and plain HTTP, allowing equipment from the 1990s to access it. After all, the World Wide Web was originally designed to share research.

هذه الطبعة متطابقة في المحتوى. ومع ذلك، تم تبسيط الأدوات التفاعلية للعمل مع HTML الخالصة، على الرغم من أن هذه ستوفر رابط إلى المقالة الأصلية في حالة ما إذا كان القارئ يريد تجربة الإصدار الكامل.

كما هو الحال دائمًا، هذه المقالة متاحة على Github لتمكين القراء من الإبلاغ عن الأخطاء أو اقتراح التغييرات. هناك أيضًا قائمة قراءة داعمة متوفرة للمساعدة في فهم السلسلة. كما يقبل المؤلف التبرعات والترجمات للمساعدة في تحسين جودة المقالات الحالية والقادمة.


المساهمة

هذه المقالة هي جزء من معماري Consoles السلسلة. إذا وجدتها مثيرة للاهتمام، فيرجى النظر في التبرع. وستستخدم مساهمتكم في تمويل شراء الأدوات والموارد التي ستساعدني على تحسين نوعية المقالات الموجودة والمقالات المقبلة.

يمكنك أيضًا شراء نسخة الكتاب الإلكتروني باللغة الإنجليزية. أعتبر الأرباح كتبرعات.

Book edition

وتتبع هنا قائمة بالأدوات المستصوبة وآخر عمليات الاقتناء لهذه المادة:

Interesting hardware to get (ordered by priority)

بدلاً من ذلك، يمكنك المساعدة من خلال اقتراح تغييرات و/أو إضافة ترجمات.


Copyright and permissions

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License. You may use it for your work at no cost, even for commercial purposes. But you have to respect the license and reference the article properly. Please take a look at the following guidelines and permissions:

Article information and referencing

For any referencing style, you can use the following information:

For instance, to use with BibTeX:

@misc{copetti-nes,
    url = {http://blink.copetti.org/ar/writings/consoles/nes/},
    title = {معمارية نظام نينتندو الترفيهي (NES) - تحليل عملي},
    author = {Rodrigo Copetti},
    year = {2019}
}

or a IEEE style citation:

[1]R. Copetti, "معمارية نظام نينتندو الترفيهي (NES) - تحليل عملي", Copetti.org, 2019. [Online]. Available: http://blink.copetti.org/ar/writings/consoles/nes/. [Accessed: day- month- year].

Special use in multimedia (Youtube, Twitch, etc)

I only ask that you at least state the author’s name, the title of the article and the URL of the article, using any style of choice.

You don’t have to include all the information in the same place if it’s not feasible. For instance, if you use the article’s imagery in a Youtube video, you may state either the author’s name or URL of the article at the bottom of the image, and then include the complete reference in the video description. In other words, for any resource used from this website, let your viewers know where it originates from.

This is a very nice example because the channel shows this website directly and their viewers know where to find it. In fact, I was so impressed with their content and commentary that I gave them an interview 🙂.

Appreciated additions

If this article has significantly contributed to your work, I would appreciate it if you could dedicate an acknowledgement section, just like I do with the people and communities that helped me.

This is of course optional and beyond the requirements of the CC license, but I think it’s a nice detail that makes us, the random authors on the net, feel part of something bigger.

Third-party publishing

If you are interested in publishing this article on a third-party website, please get in touch.

If you have translated an article and wish to publish it on a third-party website, I tend to be open about it, but please contact me first.


Previous: معمارية مشغلات الألعاب

Next: Sega Master System Architecture


Rodrigo Copetti © 2026 RSS Feed

التبديل إلى الإصدار الحديث

الرئيسية · الكتابات · الدعم الفني · نبذة عن المؤلف · حول الموقع